Bienvenu sur SoluceFolklore.

Bienvenu sur SoluceFolklore.
Bienvenu sur le blog de la Soluce complète de Folklore. (PS3)
La Soluce est en cours d'écriture, donc elle sera postée au fur et a mesure de mon avancement.
Chaque article reprendra un chapitre du jeu d'un personnage.
Puis, suivront les différentes astuces, et fiches des différents folks.
Le numéro derrière le nom des folks représente sa place dans la liste qui se trouvera après la soluce, et qui contiendra l'emplacement du folk, ses faiblesses, ses karmas,...
Les plans des différents lieux sont de ma propre création, donc pas a 100% identiques (j'ai opté pour des formes approximatives, c'est + simple :p)
Pour toute question ou incompréhension, vous pouvez toujours me joindre a l'adresse suivante:
sdkios@hotmail.com

# Posté le jeudi 10 janvier 2008 10:04

Modifié le jeudi 10 janvier 2008 15:24

Prologue. (Keats)

Prologue. (Keats)


Prologue. (Keats)

Le jeu débute alors que vous êtes sur la falaise des Sidhes. Directement, dirigez vous vers la plage. Une histoire s'enclenche. Le jeu reprend dans le Repaire de Keats. Comme la voix l'a indiqué, dirigez vous vers le Pub. Ressortez pour rencontrer Belgae, puis dirigez vous comme il le demande, vers le Cercle Sud.
Poursuivez votre chemin jusqu'à arriver dans le Netherworld.
Continuer encore jusqu'à vous voir remettre vos deux premiers folks : POUKE (01) et KILLMOULIS (02).
Vous vous situez dans les Zone B.(Le plan est dispo plus loin sur le blog.) Suivez les consignes, et absorbez le POUKE qui vous fait face. Pour ce faire, frappez le jusqu'à ce que son ID ressorte en rouge au dessus de lui, puis maintenez R1 et secouez votre manette Sixaxis.
Une fois cela fait, la barrière qui vous empêchait d'avancer disparaît. Continuez donc votre route. En chemin, des cristaux vous bloquent la route. Encore une fois, suivez les consignes. Frappez les pour les détruire. (A l'avenir, d'autres couleurs de cristaux apparaîtront, pour plus d'informations, référez vous à la section « Les Cristaux »)
Une fois arrivé en Zone D, parlez à Régine pour clôturer le prologue.

Quêtes Optionnelles : Aucune.
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# Posté le jeudi 10 janvier 2008 10:07

Modifié le jeudi 10 janvier 2008 10:31

Prologue. (Ellen)

Prologue. (Ellen)



Prologue. (Ellen)

Le prologue d'Ellen, est sensiblement le même que celui de Keats. Ainsi, dès le début, rendez vous sur la plage. Après les cinématiques, rendez vous au Pub. Vous rencontrez Scarecrow dehors, qui vous propose de vous rendre au Cercle Sud, ce que vous faites.
Vous suivez le chemin pour arriver au Netherworld, ou tout comme Keats, vous vous verrez remettre un POUKE (01) et un KILLMOULIS (02). En Zone C, vous pouvez récupérer un nouveau folk : HENKY (03). Pour ce faire, absorbez simplement son ID.
Rendez vous ensuite en Zone D pour parler à Régine et clôturer le prologue.

Quêtes Optionnelles : Aucune.
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# Posté le jeudi 10 janvier 2008 10:10

Chapitre 1. (Keats)

Chapitre 1. (Keats)
Chapitre 1 : Mirage. (Keats)


Vous débutez ce chapitre au Pub. Rendez vous chez Suzette pour recevoir une photo. Allez ensuite au repaire d'Ellen pour l'y rencontrer. S'ensuit une discussion.
Après cela, allongez vous dans le fauteuil de Keats afin de faire passer quelques heures, et donc d'être la nuit. Et de nuit, rendez vous au cercle, et offrez la photo au piedestral au centre.
Celui-ci indique alors l'accès au Netherworld, non loin du phare. Keats s'y rend automatiquement, mais notez tout de même l'emplacement, pour vos futures visites dans ce monde.
Vous revoilà donc dans le Monde des Fearys. Vous recevez la première page du livre des Fearys, de la part de Belgae. Il vous suffit maintenant d'avancer dans le stage. En chemin, vous pouvez récupérer :
-TREANT (03) en Zone C.
-La page 2 du Livre des Fearys, en Zone C. (Vaincre les ennemis, puis briser le cristal qui apparaît)
-POURY (05) en Zone E.

Arrivé en Zone G, vous devrez combattre un Folk un peu plus fort que les autres, que l'on appellera « Semi Boss ». Il y en a deux par Netherworld, et il faut obligatoirement les absorber pour pouvoir continuer d'avancer.
Ici, il s'agit d'ANDRASTE (04). Pour le battre, c'est simple. Il suffit de le frapper sans arrêt avec POUKE, tout en se protégeant avec KILLMOULIS, ou en esquivant ses attaques a l'aide de la touche R2. Lorsqu'il s'envole, vous pouvez également frapper avec POURY. (Visez avec L1).
Une fois venu a bout de ce folk, la barrière est détruire. Continuez donc votre chemin.
Notez que les BUG-A-BOO (06) de la Zone H sont inaccessible pour l'instant, à cause des cristaux bleus. (Voir section « Les Cristaux »). Ne vous en préoccupez donc pas pour le moment.

Une fois dans la Zone J, on vous signale qu'une quête est disponible au Pub. Cette quête est optionnelle, donc libre a vous de la faire ou non. (Pour la solution, voir la fin du chapitre.)
En Zone K, vous trouverez la page numéro 3. La 4eme se trouve en Zone L, et la 5eme vous sera remise automatiquement par Livane en Zone J.

Vous devez maintenant vous procurer certains folks nécessaires pour vaincre le Folklore de ce monde. Il s'agit de OGMA (06) en Zone L, de HINKY-PUNK (08) en zone M, et enfin, de BARGEST (09) en zone N, qui est le deuxième Semi Boss.
Pour vaincre BARGEST, il suffit de l'attaquer avec OGMA ou HINKY-PUNK, en tenant ses distances pour ne pas se faire frapper par ses piques ou ses coups de poing. Rien de bien difficile. Absorbez le, et continuez votre route.
Rendez vous sans plus attendre dans la Zone Folklore. La Zone Feary Lord est inaccessible avec Keats, donc ne vous en préoccupez pas.
Vous voila donc chez le Boss de ce Netherworld.


BOSS : CERNUNNOS.

Pour vaincre cet ennemi, il suffit simplement de l'attaquer sans relâche avec BARGEST, en prenant soin d'éviter ses diverses attaques a l'aide de KILLMOULIS, et de la touche R2.
Après un certain nombre de coups donnés, le Boss se transformera. Vous vous retrouvez alors sur son dos, face a une énorme fleur. Attaquez la simplement avec HINKY-PUNK, en prenant soin de vous protéger lorsqu'il vous lance des projectiles.
Absorbez le alors pour mettre fin au combat. (Une fois absorbé, il est normal de ne pas l'avoir avec vous. Aucun Boss ne pourra être acquis.)

Vous atterrirez alors au Pub, ou vous devrez parler a Régine. Retournez ensuite à Doolin, et allez parler à Suzette de votre découverte. Le chapitre est terminé.


Quêtes Optionnelles :

Le Présent.» (Nuit)

Récompense :
-Minerai d'or X5.
-Minerai vert X5.
-Quartz vert X5.

Solution : Traversez le Monde des Fearys, de la Zone A à la Zone D. Là, parlez à Charlie, et à Renaldo. Enfin, rendez vous à la Zone J, et parlez a Hervé.

# Posté le jeudi 10 janvier 2008 10:14

Modifié le jeudi 10 janvier 2008 10:32

Chapitre 1. (Ellen)

Chapitre 1. (Ellen)
Chapitre 1 : La chaleur d'une famille. (Ellen)

Sortez du repaire d'Ellen. Keats vous accoste. Comme il vous le conseille, allez rendre visite à Suzette. Celle-ci vous remet une clef. Bien entendu, vous l'utilisez au cercle, de nuit, pour faire apparaître l'accès au Monde des Fearys. Encore une fois, Ellen s'y rendra seule, mais n'oubliez pas l'emplacement de l'entrée, au cas ou vous voudriez y refaire un tour par la suite.
Vous voilà donc de retour au Netherworld, qui vous est désormais familier. Scarecrow vous remet la page numéro une dès votre arrivée. Alors que la deuxième se situe tout près, dans la Zone C. (Brisez les cristaux)

Le but est a nouveau le même : arriver jusqu'à la Zone Folklore.
En chemin, n'oubliez pas :
-IMPET (07) en Zone E.
-BOOBRIE (05) en Zone G. Il s'agit du Semi Boss, utilisez la même technique qu'avec celui de Keats. Attaquez avec POUKE, tout en vous protégeant/ esquivant.
-Une fois BOOBRIE en votre possession, vous pouvez récupérer la CAPE DES FEARYS (Voir section « Les Capes d'Ellen ») en Zone C (Brisez le cristal vert avec une attaque de vent. Voir aussi la section « Les Cristaux »)
-CAIT SIDHE (06) en Zone G. Pour le capturer, arrivez de la Zone H, et contournez le CAIT SIDHE face a vous par sa gauche pendant qu'il fait son attaque (Gardez vos distances !) et enchaînez le avec POUKE. Il faut être rapide. Vous pouvez aussi, -Si vous y arrivez- , le bloquer au sol grâce au folk IMPET.
-BUG-A-BOO (04) en Zone H. Pour le capturer, il faut l'attaquer avec CAIT SIDHE.
-La page n°3, en Zone H. (Cristal apparaissant après avoir absorbé BUG-A-BOO.)

Arrivé en Zone J, on vous signale a nouveau qu'une quête est disponible au Pub. (Voir fin du chapitre pour la solution.)
Reprenez votre chemin vers le folklore. Sur votre route, vous trouverez :
-DARU (08), en Zone K.
-OGMA (09), en Zone L. (Obligatoire pour le Semi Boss)
-BROWNEY (10), en Zone M.
-La page n°4, en Zone M. (Cristal)
-BARGEST (11), en Zone N. Il s'agit du même Semi Boss que Keats, donc faites pareil, attaquez le avec OGMA, tout en gardant vos distances, et en esquivant si besoin.
-Une fois que vous avez attrapé au moins un folk de chaque espèce dans ce monde, un nouveau folk apparaît en Zone K. Il s'agit de SHEFRO (12). (Pour le capturer, il faut user d'attaques de type sommeil. Je vous conseille cependant de revenir une fois HABETROT en votre possession. Au chapitre 4.)

Une fois arrivés en Zone O, allez vois le Feary Lord, dans sa zone respectable. Il vous parle, et vous remet la page numéro cinq.
Après cela, allez enfin affronter le Folklore qui n'attend que vous, dans sa Zone.


BOSS : CERNUNNOS.

Avec Ellen, la technique est différente. Car il n'envoie pas de poison avec ses tentacules, mais vous aspire. Ainsi, chaque fois qu'il aspire, utilisez BARGEST afin qu'il se fasse aspirer a votre place. Une fois le tentacule au sol, frappez la avec OGMA afin de la détruire. Répétez l'opération sur l'autre tentacule, ce qui mènera le Boss à se transformer.
Une fois sur son dos, attaquez cette fois-ci la fleur géante a l'aide de BOOBRIE, tout en vous protégeant.

Une fois le Boss mort, et la scène du Pub passée, rentrez à Doolin, et allez voir Suzette.
Allez ensuite chercher la bouteille sur la plage. Une histoire s'enclenche, mettant fin à ce chapitre.


Quêtes Optionnelles :

Le Concert.» (Nuit)

Récompense :
-Quartz vert X2.

Solution : Charlie, en Zone A, vous demande de lui trouver une « anche de Feary ».
Pour ce faire, rendez vous en Zone D, et parlez au Feary près de l'arbre. Une fois l'anche en votre possession, retournez vers la Zone A, Ellen s'y rendra automatiquement. Donnez la anche à Charlie, pour terminer cette quête.

# Posté le jeudi 10 janvier 2008 10:17

Modifié le samedi 19 janvier 2008 10:48